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远古守卫者 坚守者

在我的世界的体验中,有许多生物可以分为友好、敌对和中立的。远古守卫者是游戏中的一种敌对生物,下面就和深空高玩一起了解下我的世界远古守卫者详细介绍。

远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加“挖掘疲劳III”的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,直到遗迹已经被完全探索,以及为防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。

远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。

远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致(详见守卫者)。它们的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在**的目标。

这个特*让它成为游戏中*先有动态眼睛的生物之一(其实眼睛是它身体模型的一部分,又因为几乎所有生物的头都会朝向玩家的特*让它看起来似乎一直看着你)远古守卫者的眼睛会在隐身*水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会**玩家。远古守卫者却会在同样*水的作用下**鱿鱼。

每一分钟,远古守卫者将会搜寻半径50格内的没有被挖掘疲劳效果所影响的玩家,这意味着玩家甚至在海底的矿洞中挖矿时也有可能被远古守卫者给予挖掘疲劳效果,被挖掘疲劳III以下的等级效果所影响的玩家,或是效果会在不到一分钟之内消失的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前。

远古守卫者有两种**方式,发射激光和尖刺**。激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮**。一旦充完电,激光会突然消失并造成伤害。

远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光**时靠近它,它会停止**并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续**。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14格的范围。

远古守卫者在水底混战中占十分的优势,因为玩家在水的作用下无法快速接近它们。它的目标玩家靠近它后它就会游走,在它的刺展开时**它会对玩家造成2格伤害。当玩家将它逼到死角时,即使在近距离,它通常也会展开它的刺并使用激光**玩家。

远古守卫者非常耐打,但它被带到陆地上后,可能会因为自己的快速移动受到掉落伤害。

如果玩家需要与远古守卫者混战,则应将其逼至死角,或者可以将它反复逼回混战范围内。

远古守卫者的射速没有玩家射箭快,所以有经验的玩家应该有机会射中远古守卫者然后藏起来躲避激光的跟踪,如此反复**远古守卫者。但14w25a加入的新的箭物理效果可能会导致箭在水中速度减慢而掉入水底,所以玩家只能在离远古守卫者很近时射击。

当远古守卫者在浅水域时,玩家可以尝试使用钓鱼竿将其拖上岸,然后进行近战**。(在地上远古守卫者仍能射击,但在被没卡住的情况下会不停地跳动而使玩家离开射击范围。)

远古守卫者有*高的生命值(80),近战会更加困难。远古守卫者比普通守卫者造成更多的伤害。推荐装备附魔有水下呼吸和水下漫步的**护甲,使用剑和弓。不穿护甲与远古守卫者战斗非常危险。与远古守卫者战斗时铠甲必不可少,不穿铠甲侵入它们的领地几乎意味着马上死亡,使用弓箭和剑也无济于事。

可以用TNT+栅栏门的方式在遗迹顶端开洞,然后丢TNT直接炸死。

1、饥荒远古守护者在哪里饥荒远古守护者代码介绍

2、饥荒远古守护者是一个游戏中非常多玩家小伙伴们会打的BOSS,因为掉落的奖励还是挺丰厚的!那么现在小编要给你们带来的就是饥荒远古守护者的攻略详解,小伙伴们咱们一起来看一下吧!

3、名称所属版本生成代码(代码使用教程)属*远古守护者 ROG、DST MINOTAUR

4、远古守护者是在废墟迷宫区域的小BOSS,在联机版中更是有10000点生命。它的行动方式和机械战车类似,但是多加了一个100点伤害的近程**。

5、击杀后掉落的守卫者的角可以配合巨鹿眼球制作恒迪尤斯·舒提尤斯。

6、(肉)*8,(守卫者的角)*1,豪华箱子*1

7、特殊能力:摧毁冲撞路径上的障碍物

8、远古犀牛是出现遗迹中迷宫区的头目级怪物。牠的外表跟行为和发条犀牛十分相似,但整体来说比较像是覆蓋上毛皮的真生物。牠拥有 2500生命并且每下**都能造成 100伤害。远古犀牛跟发条犀牛一样会对目标发动冲蜂,但是在近距离接触时也具有近战**的能力,而且**频率明显较高。

9、远古犀牛会掉落 8个(肉)、1个犀牛角,而且 1个巨大的华丽箱子会在牠死去的地方生成,里面会带有一些不同的战利品。

在我的世界的体验中,有许多生物可以分为友好、敌对和中立的。远古守卫者是游戏中的一种敌对生物,下面就和小编一起了解下我的世界远古守卫者作用介绍。

远古守卫者(ElderGuardian)是一种只生成在海底遗迹的敌对生物(在携带版是BOSS生物)。它是守卫者的更强变种。

在生成每个海底遗迹结构会生成3只远古守卫者。在此之后就不会再生成任何的远古守卫者,尽管每个世界的远古守卫者数量是有限的。在遗迹里的远古守卫者不会消失,虽然在和平难度它们会与其它**型生物一并移除。它们可以通过使用刷怪蛋、命令生成或者自然生成。

1、远古守卫者会掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔会每等级增加1*多掉落数量。

2、此外,远古守卫者有50%的几率掉落生鱼(如果被烧死会掉落*鱼),33%的几率掉落海晶砂粒和16.7%的几率两者都不掉落,抢夺附魔会每等级增加1*多掉落数量。

3、远古守卫者在被玩家**时会有2.5%的几率掉落鱼作为稀有掉落物,鱼的种类和钓鱼时相同:60%是生鱼,25%是生鲑鱼,2%是小丑鱼,13%是河豚,抢夺附魔会每等级增加1*多掉落数量。

4、如果被玩家**,远古守卫者会掉落一个湿海绵。

5、当被玩家和驯服的狼**时,远古守卫者会掉落10经验。

远古守卫者游动得没有普通的守卫者频繁,但是它们在陆地上的行为与普通的守卫者一致。当远古守卫者接近目标玩家时会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会**玩家和鱿鱼。

远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在**的目标。远古守卫者的眼睛会在隐身*水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会**玩家。远古守卫者却会在同样*水的作用下**鱿鱼。似乎它们的眼睛的代码被写死为跟踪*近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式。

1、远古守卫者有两种**方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺**。

2、远古守卫者的激光需要几秒钟充电,这样做时不会造成伤害,当充满电时会从原来的紫色变成亮**。一旦充完电,激光会突然消失并造成8伤害(普通难度)。远古守卫者在再次开火前会游动几秒钟。当目标在远古守卫者用激光**时靠近它,它会停止**并游走,直到它处于一个合适的范围内,之后它会继续**。当激光跟随玩家时它不能被躲避,但它可以被固体方块阻挡,并且有一个约14方块的范围。如果激光被阻挡或玩家不在激光的范围之内就不会受到任何的伤害。

3、每一分钟,远古守卫者将会搜寻半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳III影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。在没有可以与玩家接触的途径时,**甚至可以透过方块瞄准玩家(例如:地下的玩家),还可以瞄准带有***水效果的玩家。远古守卫者的“鬼影”是一种颗粒效果,他可以用命令/particlemob***earance生成

4、碰到远古守卫者的尖刺时一次会造成2伤害。如果远古守卫者被逼入绝境,它们通常会伸展出它们的尖刺,并且更频繁的在近距离内发射它们的激光。

关于远古守卫者,远古遗迹保卫战的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。